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Um em cada dez jogadores foi vítima de roubo de identidade

MDe acordo com uma nova investigação global da Kaspersky sobre jogos, um décimo (12%) dos jogadores de videogame são vítimas de roubo de identidade.

Com o objetivo de analisar o estado atual dos jogos em nível global, a empresa multinacional de segurança cibernética realizou esta pesquisa em novembro de 2020 com a assessoria de Savanda.

De acordo com um total de 5.031 jogadores entrevistados em 17 países, quase um quinto (19%) teria sofrido bullying enquanto jogava. Essa tendência perigosa é ainda mais significativa em países como Rússia (44%), Turquia (28%), Arábia Saudita (27%) e Estados Unidos (27%).

Além do bullying, um terço (33%) relatou ter sido vitimado por mãos “enganosas” ou “trapaceiras”. Juntos, todos esses fatores causam estresse e ansiedade para 31% dos jogadores, o que é preocupante porque o alívio do estresse desencadeia os jogadores que respondem ao jogo como o principal fator (62%), assim como a adrenalina (62%) que sentem e as amizades que fazem (46%).

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