A Microsoft pressionou seu pé no acelerador com o lançamento mais recente do 74 (!) Título adicional que apresenta suporte a FPS Boost, que vê a taxa de quadros dobrada para jogos compatíveis do Xbox One – ou até mesmo quadruplicada – para jogar na próxima geração de hardware de console . Combinado com as atualizações FPS Boost anteriores, estamos agora olhando para um total de 97 títulos disponíveis para jogabilidade acelerada – e os resultados são bastante impressionantes no geral. Afinal, 60fps bate 30fps, o que pode ser transformador. No entanto, há uma sensação de que o sonho de 4K60 para os títulos do Xbox One X na Série X ainda não foi realizado.

Então aqui está o acordo. O FPS Boost funciona em todo o sistema para os consoles da série Xbox. Semelhante a ignorar o painel de controle da GPU no PC, a Microsoft pode remover os limites de taxa de quadros na camada DirectX API enquanto, ao mesmo tempo, a empresa pode aplicar v-sync e fazer outras melhorias, como aplicar a filtragem anisotrópica 16x. O resultado final é uma taxa de quadros aumentada que permite que os jogos sejam executados a 30 quadros por segundo a 60 quadros por segundo, ou 60 quadros por segundo, para atingir 120 quadros por segundo. Em casos raros, o FPS Boost podia ver um jogo rodando a 30fps no Xbox One a 120fps na Série X – como podemos ver com Mad Max do Avalanche e títulos de Lego em uma atualização recente. Os jogos são executados com mais fluidez e melhor – ver esse recurso implementado em muitos jogos com mais a seguir só pode ser uma coisa boa.

Não fomos capazes de cobrir todas as 74 atualizações recentes do título FPS Boost, mas escolhemos 15 das mais interessantes – e esse é o nosso resumo.

No vídeo incluído acima, Tom Morgan e eu pesquisamos mais de 15 jogos no total, e para meu dinheiro a melhoria mais impressionante vem de Shadow of the Tomb Raider. Na Série S, a jogabilidade do Xbox One de 900 pixels com alguns problemas de desempenho converge para 60fps – sua solução anti-aliasing funciona bem em entregar seus visuais excepcionais de uma forma divertida em uma tela 1080p, mesmo se a resolução básica permanecer constante. 900 p. A Série X é um sonho: a resolução 3584 x 2016 do Xbox One X é mantida e a grande maioria do jogo roda em ou muito perto de 60 quadros por segundo. Lembro-me de remover o limite da taxa de quadros que vimos em jogos PS4 Pro como God of War, Days Gone ou Ghost of Tsushima: jogos que ficavam lindos em uma tela 4K, mas eram adiados em 30fps. Ao operar no hardware de console mais recente.

Shadow of the Tomb Raider chegou ao fim da última geração e parece tão bom e se move suavemente, que facilmente se mantém contra os títulos certos da Série X e PS5, especialmente porque combina com um aplicativo HDR realmente fenomenal. Mas o jogo que estava perto de 30 fps no Xbox One X não é muito forte a 60 fps na série X: há algumas quedas no desempenho e algumas sequências de alta intensidade podem cair na década de 1950 e no final dos anos 1940 . São poucos e distantes entre si, mas mostra que no modo de compatibilidade com versões anteriores (o que realmente força a tecnologia gráfica RDNA 2 da última geração de GCN com turbo), o X Series não pode dobrar completamente o desempenho do Xbox One X. Apesar do toque de desaceleração, acho que esta é uma jogada essencial para os usuários da Série X.

A atualização FPS Boost da EA nos deu jogos Battlefield e Titanfall rodando a 120fps. Este é o nosso relatório.

Pequenas quedas de desempenho podem explicar por que tão poucos títulos FPS Boost que vimos antes que os recursos do Xbox One X fossem disponibilizados, e entre aqueles que suportam o One X, a maioria desabilita os recursos de HD, o que significa que você obtém 60 quadros por ou 120 quadros por segundo – mas apenas com resolução e recursos gráficos do Xbox One S. Nós vimos isso em versões anteriores do FPS Boost: Manchetes como Battlefield 5, Titanfall 2 e Fallout 4 caíram para uma resolução muito mais baixa em busca de bloqueios de 60fps ou 120fps. Na verdade, é uma pena para os proprietários da Série X porque, em vez de uma vitória instantânea com uma resolução mais alta E a Com altas taxas de quadros, os usuários precisam escolher um ou outro. Na rodada final dos jogos FPS Boost, o exemplo mais flagrante disso é Far Cry 5. Na Série X, o FPS Boost não é habilitado por padrão, e rodar o jogo “pronto para usar” significa que você obtém uma saída 4K exuberante do Xbox One X, mas não continua funcionando na mesma velocidade de 30fps. A inclusão do FPS Boost significa que você está executando no One S spec 1440×1080, proporcionando uma experiência essencialmente semelhante à versão FPS Boosted Series S, que é apenas Marginal Menos estável do que a versão da Série X.

Isso levanta algumas questões interessantes. Shadow of the Tomb Raider corre mais suavemente na S-Series do que na X-Series, mas a Microsoft defendeu que este título poderia manter seu suporte 4K. No entanto, Far Cry 5 não obteve a pontuação e estou curioso para saber porquê. O FPS Boost é talvez o mais lucrativo para a Série S porque você mantém a mesma precisão de antes e obtém um bom aumento de liquidez, mas também existem algumas anomalias aqui. Por exemplo, Dying Light – que é um jogo muito legal para a época – só tem suporte para FPS Boost na série X. É o mesmo com Shadow Warrior 2 e Anthem. A Série S tem um grande multiplicador de desempenho de GPU em relação ao Xbox One S – muito maior do que a Série X x One X – então o motivo para não incluir esses títulos é misterioso. Isso indica que a abertura de desempenho não forneceu resultados bons o suficiente.

A onda de jogos FPS Boost baseados em Bethesda foi examinada em profundidade. É bom ver Skyrim rodando principalmente em 4K60 na Série X, mas a queda de Fallout 4 para 1080p foi decepcionante.

Existem algumas curiosidades também. Gears of War 4 recebe processamento FPS Boost, mas na série X, o jogo é forçado a rodar no caminho de código do Xbox One S, o que significa que não há suporte para 4K60 – apenas 1080p60 – Quem já estava apoiando ele. Evil Within 2 faz o mesmo, embora já tivesse uma taxa de quadros desbloqueada com o conjunto de recursos One X. Na verdade, habilitar o FPS Boost para esses jogos é uma perda líquida para os usuários da Série X. A vitória aqui é para a Série S, que Você vê. Ambos os títulos são livres das limitações de 30fps do caminho de código do Xbox One S. Gears of War 4 em particular é uma experiência premium – uma das maiores melhorias que o FPS Boost ofereceu para os proprietários da Série S (está disponível no Game Pass, claro).

Em relação às opções que a Microsoft está fazendo em termos de redução da resolução na Série X ou omissão completa do suporte FPS Boost na Série S, a linha oficial é clara o suficiente e é explicada. Aqui. Em essência, FPS Boost é sobre consistência e fluidez, e se os resultados não atenderem aos padrões da Microsoft, não obteremos vantagem na Série X ou seguiremos o caminho de codificação One S na Série X. Aqui, eu acho que a Microsoft pode considere adicionar algum nível de flexibilidade. Suporte de atualização variável premium para consoles da série Xbox significa que o bloqueio estrito a 60 fps não é necessário para uma experiência suave e consistente – e se isso abrir a porta para mais títulos do Xbox One X que funcionam com suporte de saída 4K E a Taxa de quadros desbloqueada, eu apoio tudo.

A onda inicial de jogos FPS Boost. Um começo promissor e algumas experiências de mudança, mas percebeu-se que não havia títulos apoiando o One X na época.

Também me pergunto onde a Microsoft pode chegar a seguir com seu suporte de back-end. Desde o primeiro dia, temos AutoHDR que – embora não seja o artigo final – pode definitivamente provar ser uma diversão nos jogos principais. Com 74 novos jogos chegando, parece que estamos no meio do que esperamos ser um lançamento completo do FPS Boost para os jogos de última geração, mas o que é interessante para mim é que ainda não vimos a chegada de um recurso que vimos durante nossa visita aos campi da Microsoft no ano passado – aumentando a resolução. Vimos Gears of War Ultimate Edition – a experiência 1080p30 no Xbox One – rodando em 4K30 na série X. Uma duplicação da taxa de quadros foi mencionada na época, mas o foco da demo estava na resolução. Isso nos leva a questionar se isso ainda está acontecendo e se pode ser implantado no formato com FPS Boost.

Aqui e agora, damos as boas-vindas à iniciativa FPS Boost. Em primeiro lugar, dado que ainda estamos no período de tempo entre gerações, muitos dos novos jogos são essencialmente títulos de última geração com precisão e desempenho aprimorados de qualquer maneira – o que provavelmente explica por que o próximo 4K60 Shadow of the Tomb Raider manteve sua cabeça tão erguida . 60fps também se tornou uma coisa padrão, então adicionar isso retroativamente aos jogos de última geração também ajuda a torná-los mais “refrescantes”. E também acho que a última geração de jogos não envelheceu tanto. Olhando para a gama FPS Boost, é apenas isso Oh sério Jogos mais antigos, como Watch Dogs, que caem um pouco quando jogados em dispositivos modernos. Enquanto isso, a cobertura de 30fps é tudo o que impede que as manchetes sejam tudo o que poderiam ser na nova onda de consoles – removendo isso é um uso bem-vindo da geração atual de cavalos de força e proporcionando experiências de jogo mais bonitas e melhores.

By Dinis Vicente

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