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Os desenvolvedores dizem que as conquistas de Ooblets “rastrearão os objetivos do jogo”

Ooblets É – além de uma palavra legal por si só – uma mistura calorosa e colorida de agricultura, vida na cidade, reunião de criaturas e lutas de dança, tudo embrulhado com palavras estranhas e oblíquos estranhamente legais. No momento, ele pode ser jogado no Acesso antecipado, embora sem suporte de conquistas, mas está no caminho certo para o roteiro que leva ao lançamento completo do jogo, então pensamos que seria um bom momento para entrar em contato com os Ooblets para conversar sobre batalhas de dança , mecânica de jogo, conquistas e, claro, os próprios Ooblets.
Não há luta nos Ooblets – Uma das primeiras coisas que você aprende no jogo é que seus pequenos Ooblets resolvem conflitos através da dança, com o seu apoio como deveria para qualquer pastor Ooblet que o apoie. “Nossos protótipos de Ooblets tinham mecânicas de combate RPG tradicionais, mas nunca ficamos intrigados com eles”, diz Ben Wasser de Glumberland. “O Battle Dancing Mechanic veio um pouco por acaso.” Os fãs começaram a especular sobre como a dança estava envolvida no jogo depois de assisti-la nos primeiros vídeos promocionais. “[In order] Para não decepcionar as pessoas, levantamos ideias de como incluir a dança e percebemos que temos uma grande oportunidade de substituir as lutas pelas batalhas de dança ”, finaliza Wasser.

Até mesmo jogos de coleta de criaturas amigáveis, como Pokémon, exigem que você lute contra criaturas selvagens para se render antes que elas possam se juntar ao grupo. Em Ooblets, os membros de seu pequeno grupo entram em um show de dança coordenado com a maior seriedade, até que seu oponente seja derrotado, uma semente sai e é lançada. Você então transplanta seu novo amigo e quando ele está pronto para coletar – a ‘colheita’ simplesmente não parecia boa aqui – ele pode se juntar à sua equipe ou ficar em casa, usar um chapéu de palha e ajudar em sua fazenda. É uma mistura interessante de jogabilidade agrícola com coleta de criaturas e batalhas de dança, e Wasser cita inspirações como Harvest Moon e Stardew Valley para inclusão. “Fomos inspirados por um grupo de jogos agrícolas e pensamos que misturar esses elementos com o grupo de criaturas seria divertido para lidar com as coisas”, diz ele. “Ter uma base doméstica e áreas para plantá-los adiciona um pilar de propriedade e personalização que às vezes está faltando nos jogos em que você acabou de se aventurar.”

A casa e a fazenda oferecem opções de decoração e customização e a oportunidade de cultivar uma variedade de culturas Oob com belos nomes como Fartichokes e Flootiflowers. Esses elementos adicionam muito ao charme de Ooblets, mas também ajudam a terminar o jogo como uma experiência mais completa e agradável. Você tem uma variedade de objetivos para trabalhar: ganhar chicletes (dinheiro) para decorações, roupas, sementes e acessórios Ooblets, cozinhar e fazer artesanato, procurar Ooblets, fazer amizade com os habitantes da cidade, ajudar o prefeito Tinstle, consertar e construir instalações na cidade e muito mais. “Queríamos brincar de fazendeiro, viver na cidade e coletar criaturas desde o início, mas quase tudo o mais evoluiu e mudou durante o processo de desenvolvimento”, diz Wasser. “Ooblets é nosso primeiro jogo de estúdio real e aprendemos muito enquanto trabalhávamos nele. O que temos agora é muito melhor do que nossas idéias originais.”

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A abordagem de não combate dos Ooblets também se irradia pelo resto do jogo e é evidente ao longo da jogabilidade. Independentemente do que você pretende fazer, Ooblets se sente voltado para uma experiência relaxante e gratificante, com muitas celebrações no jogo atingindo marcos específicos – então, como isso pode se refletir nas conquistas? “Nossas conquistas seguirão as metas do jogo, que são baseadas em ajudar, fazer amigos, coletar coisas e aumentar sua equipe. Não espero nenhuma conquista que seja muito desafiadora”, diz Wasser. sistemas que funcionavam no início do desenvolvimento, mas depois de todos conectados “, diz Wasser. Percebemos que faz sentido adiar qualquer conquista até chegarmos a 1.0, dado como as conquistas do Xbox funcionam”, acrescenta, com “1.0” sendo o versão do jogo. “Uma vez adicionado, não pode ser modificado, então temos que realmente nos certificar da estrutura e do conteúdo do jogo de antemão. Isso adicionamos, o que não funciona bem com acesso antecipado”.

Presente Roteiro de Ooblets Parece que o jogo começou totalmente no final de 2021 ou no início de 2022. “Nossa chegada antecipada foi uma experiência realmente ótima e a reação positiva dos jogadores nos ajudou a preservar nossa resistência”, diz Wasser. Por enquanto, independentemente de Badgetown e de sua fazenda, você pode viajar para Nullwhere ou para as Terras Selvagens atrás da cidade, que inclui algumas áreas menores. Ainda temos algumas atualizações antes do lançamento da versão 1.0, com três novas regiões ingressando no jogo – a primeira, chegando em meados de 2021, será Port Forward. “Estamos fazendo as coisas um pouco diferentes com Port Forward do que no passado em termos de como você progrediu”, diz Wasser, acrescentando que é “menos sobre lutas de dança e mais sobre uma série de minijogos . ” As outras duas áreas ainda são secretas, mas Wasser sugere que a próxima atualização “será diferente de novo do que éramos no passado.” Uma região chegará no final de 2021, com a outra nova região entrando no jogo quando estiver totalmente lançado. “Estamos ansiosos para terminar a história de fundo em torno de Badgetown e adicionar as partes restantes e pop que estávamos planejando e que ainda não estavam no jogo”, disse Wasser. “Também esperamos lançar todas as nossas conquistas para a versão 1.0!”

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