“Dificuldade é o que dá sentido à experiência.”

Hidetaka Miyazaki da Elden Ring disse que o desafio colocado pela From Software “não é nada [the studio is] Disposto a desistir”, apesar de ‘morrer muito’ nos jogos.

Miyazaki disse a Nova iorquino. “Então não é algo que gostaríamos de desistir no momento. É a nossa identidade.”

Dito isto, entende que alguns podem achar que “há muito a superar”, pois admite que “nunca foi um jogador muito habilidoso”.

“Nunca fui um jogador muito habilidoso”, acrescentou Miyazaki. “Morro muito. Então, no meu trabalho, quero responder à pergunta: se a morte é mais do que um sinal de fracasso, como dou sentido? Como faço para tornar a morte agradável?”

“Peço desculpas a quem sente que há muito a superar em meus jogos”, acrescentou Miyazaki. “Eu só quero que o maior número possível de jogadores experimente a alegria que vem de superar as dificuldades.”

A ICYMI, editora de Elden Ring Bandai Namco, reconheceu vários problemas de desempenho com o jogo, particularmente com seu PC. Como a Eurogamer relatou no início desta semana, Elden Ring atualmente tem uma classificação “mista” para usuários do Steam, apesar de sua ampla aclamação da crítica. Muitas críticas negativas apontam para a atual opacidade visual do jogo no PC.

fundição digital Essa gagueira visível foi incluída entre vários problemas descobertos durante uma avaliação inicial do jogo com o atual patch 1.02 aplicado.

Em uma nota mais brilhante, o CEO do estúdio de desenvolvimento Pocketpair deu a toda a equipe um dia de folga na sexta-feira para que eles possam jogar Elden Ring.

By Dinis Vicente

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