Hidetaka Miyazaki discutiu a dificuldade do Elden Ring em uma nova entrevista no Blogue PlayStation.

Souls Games são conhecidos por suas altas habilidades de entrada e dificuldade de punição, mas Miyazaki espera que a percepção mude com Elden Ring.

“Sinto que nossa abordagem a esses jogos, não apenas Elden Ring, é que eles são projetados para incentivar o jogador a superar as adversidades”, disse ele.

“Não tentamos forçar a dificuldade ou dificultar as coisas. Queremos que os jogadores usem sua inteligência, estudem o jogo, memorizem o que está acontecendo e aprendam com seus erros. Não queremos que os jogadores sintam que o jogo é punitivo injustamente, mas há uma chance de vencer uma luta dura e progredir. “.

E ele continua: “Em Elden Ring, não tentamos intencionalmente reduzir a dificuldade da partida, mas acho que mais jogadores vão terminá-la desta vez.”

Isso se deve ao design de mundo aberto, que permite aos jogadores enfrentar desafios em seu próprio ritmo, uma variedade de estilos de luta que incluem elementos furtivos e fácil acesso a uma experiência multiplayer.

“Então, esperamos que os jogadores abracem a ideia de obter ajuda de outros”, disse ele. “E sentimos que a taxa geral de acertos aumentará desta vez por causa dessas coisas”.

O que não é mencionado nesta entrevista é a acessibilidade, da qual a dificuldade é apenas um aspecto. A mentalidade “git gud” permanece tóxica, Não importa qual console você usa.

Esses comentários também refletem comentários feitos pelo produtor de Elden Ring, Yasuhiro Kitao, que Ele falou no início desta semana no Taipei Game Show Discutir uma variedade de estilos de luta no jogo.

Em outros lugares, Miyazaki comenta sobre a quantidade de cores no jogo, pois a equipe de desenvolvimento queria “dar ao mundo uma aparência mais gráfica para evocar um sentimento de alta fantasia como tema”.

Ele também discute Chiefs Designs, que distorce e distorce o conceito de heroísmo como se inspirado pelos “Heroic and Magnificent Designs, Essentially Semideuses from the History of the Elden Ring World” de George RR Martin.

Além disso, Miyazaki confirma que vários finais e novas jogabilidades adicionais aparecerão no jogo.

Leia seus comentários completos sobre Blogue PlayStation. Elden Ring está programado para ser lançado em 25 de fevereiro nos consoles PlayStation, Xbox e PC.

By Dinis Vicente

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