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Loop Hero explora as partes mais profundas da história do RPG

Os primeiros dias dos jogos de computador são obscuros na melhor das hipóteses, mas é geralmente aceito que o primeiro videogame ROLE estará em algum lugar nos reinos de Akalabeth, Rogue e a Torre de Apshai de Richard Garryot. Todos os três se basearam em uma premissa simples, mas convincente, para descer a uma masmorra e lutar contra esqueletos, vampiros e todos os tipos de outros monstros enquanto procuravam um tesouro. A tecnologia limitada de hoje significa que nenhum deles pode replicar a magia narrativa de Dungeons & Dragons – sua inspiração mais próxima – mas sua mistura única de estatísticas, saque e jogabilidade baseada em capítulos ajudou a capturar os corações dos jogos de PC de primeira geração.

Hoje, os RPGs se concentram mais no efeito de seleção de combo, com jogos como Efeito em massa Eles são elogiados por seus pontos de ramificação semelhantes a teias de aranha. É uma tendência levada ao extremo Disco Elysium, Que substitui o combate tradicional por trocas e insultos agudos. Ainda assim, o clássico rastreador de masmorras vive Espíritos malignosE a DiabloE agora ele é chamado de pequeno guerreiro robô curioso Anel de herói.

Desenvolvido por um pequeno estúdio indie russo chamado Four Quarters, Loop Hero rapidamente se tornou um grande sucesso, perdendo apenas como sucesso de sobrevivência Valhaim Nas listas dos mais vendidos do Steam. Seu nome deriva do anel em que seu herói viaja enquanto o mundo ao redor deles cresce e os monstros na estrada aparecem conforme aparecem. Se fosse uma campanha de D&D, seria o que meu parceiro de RPG uma vez se referiu como um “jogo de cerveja e doces” – uma narrativa mínima, muito rolar para a luta.

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Conforme seu personagem caminha em um círculo, derrotando automaticamente lama e aranhas ao longo do caminho, você ganha cartas contendo recursos e edifícios. Esses itens podem ser colocados em qualquer lugar ao longo do caminho, criando uma série de obstáculos em constante evolução que o herói diligente deve superar. Derrotar monstros gera saques, que podem ser convertidos em infraestruturas simples, mas eficazes, que permitem ao herói derrotar os monstros com mais eficiência. É um anel tradicional de RPG visualizado como um círculo literal.

“O que é interessante é que, apesar de todas as afirmações da velha escola, Loop Hero está jogando muitas tendências modernas.”

Depois de algumas revoluções, o episódio se torna um mundo de fantasia vibrante cheio de florestas assombradas, mansões e montanhas que não se parecem em nada com um mapa de tela clássico. Essa sensação é aprimorada por sua estética, que parece intencionalmente inspirada nos jogos de RPG para PC do final dos anos 1980 e início dos anos 1990, particularmente Savage Frontier Treasures. É como se toda a campanha de D&D se desenrolasse na sua frente em poucos minutos, repleta de encontros tensos com vampiros e outras criaturas fictícias.

Pode ser surpreendentemente difícil. É tentador no início equipar quaisquer itens que façam seu ataque e defesa alavancarem – o saque vem tão rápido que é difícil acompanhar a função de pausa. Mas é melhor aproveitar os efeitos secundários, especialmente os ataques de evasão e vampiros, pois eles aumentam muito a capacidade de sobrevivência conforme o número de inimigos aumenta. Da mesma forma, o posicionamento da multidão é a principal consideração. Você os utiliza para aumentá-los mais lentamente ou os combina para criar encontros mais difíceis que levam a recompensas maiores? Essas decisões tensas de momento a momento são uma grande parte do motivo pelo qual Loop Hero é tão compulsivo.

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O que é interessante é que, apesar de todas as suas afirmações da velha escola, Loop Hero joga com muitas tendências modernas. O elemento de construção da cidade – onde os recursos que você coleta na pista são investidos em edifícios que aumentam sua corrida – é uma reminiscência de roguelikes modernos como Hades. Isso traz à mente o componente de construção do deck Abate a torre, Que conseguiu encontrar uma multidão entusiasmada ao misturar o jogo de draft com tensas batalhas táticas contra chefes. E é claro que há sua jogabilidade na popularidade de rastreadores de masmorras em tempo real como Diablo, e sua constante proliferação de cartas e saques semelhantes aos dados roubados que definem esses jogos.


É uma mistura mais do que qualquer outra coisa, incorporando elementos dos gêneros Tower Defense, CCG e Rogue Lite, todos vestidos como uma homenagem aos rastreadores de masmorras do passado. Mas é uma combinação muito inteligente, pois consegui evocar todas as memórias dos RPGs clássicos com uma configuração muito simples e compacta. Em particular, ele captura muito bem por que os rastreadores de masmorras ainda ressoam depois de todos esses anos – a sensação de ser descoberto enquanto você constrói o mapa, a sensação de perigo ao pesar as vantagens e desvantagens de outra rodada e a satisfação de construir seu herói nela . Juggernaut em tempo real.

Eu admito, nunca foquei no lado teatral do RPG. Eu recebi em parte minha primeira amnésia de personagem de D&D, então não terei que pensar muito sobre caracterizá-la com antecedência. Eu estava mais interessado em equilibrar minha ficha de personagem para que você pudesse mantê-la em campo. Eu também não fui o único. Me chame de min-maxer ou qualquer outra coisa, mas para mim a narrativa foi organicamente derivada de sistemas, e não o contrário.

Loop Hero é uma grande parte dessa tradição, que tem sido a base do gênero por quase tanto tempo quanto os videogames existem. E como um encantador retrocesso ao réptil de masmorra por que passou, é divertido.