Olá! Vamos começar o ano com Um punhado de peças olhando para 2022. Às vezes, veremos tendências que descobrimos ou características que provavelmente continuarão a definir as coisas nos jogos por um tempo. Às vezes, só pensamos nas coisas que gostamos e para onde elas podem nos levar. Desejo a todos um lindo ano novo!

Então, um dilema: O patch da próxima geração para o Cyberpunk 2077 está quase aqui – Tipo, quase aqui na verdade depois de todo esse tempo. Oh Deus, imagine se você esperasse por isso antes de continuar sua campanha para ser lançada! Oh espere, foi o que eu fiz. Mas não se preocupe com isso Bertie! Não se preocupe que você acabou de comprar um novo console em particular. Voltaremos e será ótimo, sem nenhum erro à vista.

A questão é: recomeço ou retomo de onde parei? Este é o meu dilema. Você vê, eu não me lembro o que diabos eu estava fazendo no jogo. Não sei se ainda tenho lâminas em meus braços. Não sei o que essa estranha conexão samurai está fazendo comigo. Eu não sei o que Keanu faria (está em Matrix 4). Na verdade, eu nem me lembro como jogar. E sabe de uma coisa? Acho que o jogo não se importa. Ele provavelmente nem admitiria que eu estava fora. Ele vai apenas – pop! – Volte para onde você estava em Night City e uma tela cheia de ícones indecifráveis ​​e “vai embora de novo”. Dá-me uma cambalhota só de pensar nisso.

Uma visão ultramoderna do desempenho do Cyberpunk 2077 em hardware de última geração.

Jogos, eu acho, têm um problema de reabilitação. Eles passam todo esse tempo nos ajudando, como criancinhas em uma piscina, mas assim que flutuamos felizes, eles vão embora. Assumindo que estamos bem para sempre agora, estamos andando na piscina deles. Mas e se formos passear? E se formos de bicicleta? E se voltarmos e não nos lembrarmos de nadar? Não há alívio para o seu filho agora: apenas as misteriosas profundezas do fundo do poço.

Estou destacando, mas não é a primeira vez que tenho esse problema, e tenho certeza que também não é o seu. Vivemos em um mundo onde os jogos em geral estão aumentando e levando mais tempo do que nunca. Se uma empresa pode dominar seu tempo, eles estão felizes com isso. Mas quem tem tempo ou inclinação suficiente para assistir épico após épico, especialmente quando novas pessoas continuam surgindo? É mais provável que você faça parte de algo e depois deixe-o pular em qualquer coisa completamente nova que surja. Então você vai se encontrar na mesma situação que eu.

Bem, sugiro uma solução radical! É um temporizador – podemos chamá-lo de uma hora, se quiser. E o que importa é que importa (acho que eles entenderam a essência de Bertie) quanto tempo você esteve longe dele, e se você cruzar um certo limite, o processo de reabilitação começa.

Arte Cyberpunk de V comendo macarrão com um peixe etéreo gigante nadando no ar ao seu redor
Eu sei o que você está pensando: ela está pensando “Hmm, essa massa é ótima e Bertie faz um bom ponto!”.

Faça uma pausa, eu sei que é preciso muito. Mas não é bem assim, não é? Não é realmente radical. Veja a TV e todos os resumos que recebemos. É parte integrante da experiência e foi projetado para nos atualizar toda semana quando um novo episódio chegar. Por que não temos algo semelhante nos jogos? Os RPGs extensos se beneficiarão muito com isso. Quantas vezes você fez login novamente apenas para olhar seu diário como se estivesse escrito em gobbledegook?

Os jogos têm muito em que pensar, é claro. Não é apenas a história que você não saberá quando voltar depois de uma longa pausa, mas também a mecânica. No entanto, pode haver maneiras objetivas e comprometidas sobre isso. Tome Cyberpunk 2077 como exemplo. E se V estiver fazendo outra unidade de treinamento virtual? Isso faria sentido, e você poderia explicar que V mantém suas habilidades afiadas. Tenho certeza que não seria difícil chegar a um cenário razoável para cada partida. Com esforço suficiente, a reabilitação pode ser algo que as pessoas gostam, oferecendo um vislumbre de um mundo mais amplo. Afinal, você não deveria recompensar as pessoas por voltarem em vez de puni-las por se afastarem?

É um longo caminho para dizer: Olha, Ubisoft, Bethesda, CD Projekt Red e todos os outros grandes criadores de jogos por aí. Eu sei que você pensa em seu mundo de jogo e acha que o jogamos excluindo todo o resto. Mas, na verdade, temos todas essas outras coisas, todos esses outros brinquedos. Talvez precisemos voltar a ele. Então, ajude-nos a fazer isso com mais facilidade, certo? Muito amor, Bertie.

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By Dinis Vicente

"Nerd de TV. Fanático por viagens. Fanático por mídia social aspirante. Defensor do café. Solucionador de problemas."

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