Atualização 11/04/21 15:00: Passamos os últimos dias testando uma atualização Crysis Remastered para o PlayStation 5 e podemos confirmar que, de modo geral, estamos vendo os mesmos resultados para a Sony e para o Xbox Series X, com algumas mudanças ocasionadas pelo fato que o PS5 mantém as configurações de resolução para cada modo intactas. Encontrado no PlayStation 4 Pro – uma situação comum nos chamados títulos de “bônus de fundo”.

Podemos confirmar que os objetivos de resolução e desempenho mencionados em nosso artigo original estão corretos: os modos de traçado de desempenho e raio visam 60fps a 1080p, enquanto o modo de qualidade visa 1800p máximo em vez de aspirações de 60fps. No entanto, a escala de resolução dinâmica tem um efeito total neste título e os resultados na jogabilidade real são bastante variáveis. Como você verá no vídeo incluído abaixo, pode dificultar um pouco a verificação das diferenças entre os diferentes modos. Finalmente, para aqueles interessados ​​em comparações da Série X, o PlayStation 5 geralmente tem um acabamento mais suave do que a Série X, provavelmente graças aos seus objetivos de baixa resolução. Isso é especialmente evidente no modo de traçado de raio. Enquanto isso, a Série X tem a vantagem de precisão.

No entanto, entregar uma experiência de 60fps verdadeiramente bloqueada parece exceder ambas as versões e as razões por trás disso são confusas. Na seção incluída abaixo, compartilhamos algumas teorias sobre isso – recomendo que você as verifique.

Crysis Remastered: Alex Battaglia e John Linneman se encontram para discutir as atualizações do PlayStation 5.

A história original: Crysis Remastered é depurado com suporte para a nova onda de controladores e acesso por Digital Foundry Xbox X Series A Série S constrói a atualização antes do lançamento. Devido à forma como os títulos “back-Compatible plus” são distribuídos, não podemos verificar a versão do PlayStation 5 até que seja lançada, mas felizmente, a espera não deve ser longa: fomos informados hoje que o patch já foi lançado – e vamos atualizar este artigo com PS5 Impressões assim que pudermos.

Igual a Atualização 2.1 lançada recentemente para a versão PCAlém disso, há muitas adições, modificações e melhorias no jogo além do suporte para novos consoles. No topo da lista de promoções está a inclusão do nível de ascensão, que é tão complicado que foi completamente removido de todas as versões de console do jogo. Também saudamos a inclusão de um modo Nanosuit que funciona mais de perto com o computador original (pode ter chegado em uma atualização anterior, mas definitivamente não estava lá no lançamento – independentemente, é um ótimo recurso e funciona bem).

No entanto, há uma sensação de que ainda faltam alguns dos recursos do jogo de 2007, que foram removidos para os lançamentos do Xbox 360 e PlayStation 3 e que ainda não foram restaurados para o Crysis Remastered. O volume de destruição encontrado no original não foi corrigido, as medidas volumétricas ainda não são equivalentes à versão original para PC e este efeito está completamente ausente no estágio de Ascensão revivido, mesmo presente na versão para PC de Crysis Remastered. Outros recursos de OG Crysis também foram reduzidos ou perdidos: a animação botânica ainda roda em uma velocidade de atualização menor do que o resto do jogo, enquanto as explosões ainda não têm efeito na folhagem.

Crysis Remastered recebe consoles da série Xbox com tratamento DF completo, cortesia de John Linneman e Alex Battaglia.

A principal característica da atualização, no entanto, é o suporte para a nova geração de hardware de console, com cada um dos controladores da série se beneficiando de algumas atualizações interessantes em potencial. O modo de desempenho lida com 1080p a 60 fps em ambos os dispositivos Xbox, enquanto o modo de qualidade visa 2160p a 60 fps na série X e 30 fps no máximo na série S. 1080p30 é limitado no micro console. A questão realmente é até que ponto esses objetivos de desempenho estão sendo alcançados durante o jogo, mesmo com a inclusão de uma escala de resolução dinâmica para suavizar o conteúdo difícil de jogar.

Vamos nos concentrar em colocar a qualidade em primeiro lugar. Quando joguei pela primeira vez na Série X, minha visualização foi uma experiência muito suave, pois estava jogando em uma tela LG CX OLED com VRR habilitado. Eu acho que isso fornece a melhor experiência Crysis Remastered em consoles Xbox – é incrível! No entanto, VRR parece estar fazendo um bom trabalho pesado aqui: sem o recurso ativo, estamos olhando para algo mais sintonizado com a experiência de 50-60 fps. Minha melhor visão é a janela DRS ampla a 60 fps fechada. Xbox S? Eu sinto que 2160p é um alvo muito alto, mesmo com um máximo de 30fps – há muitas quedas abaixo e com essa baixa taxa de quadros, VRR não pode ajudá-lo com a experiência.

Alex está revisitando o Crysis Remastered no PC com a atualização 2.1, que introduziu o DLSS e uma série de outros recursos interessantes.

O modo de desempenho é muito mais suave na série X, em cerca de 60 quadros por segundo, como você poderia imaginar com uma resolução alvo muito menor. No entanto, áreas ocupadas ainda vêem algumas quedas no desempenho – o que é surpreendente, considerando o alto nível de CPU e potência da GPU lançada no jogo. Série S? É uma decepção, pois funciona entre 40-50 fps. Isso geralmente é melhor do que o Xbox One X rodando no mesmo modo, mas sempre houve a sensação de que estávamos com a CPU presa ali, e é um gargalo que não deveria se aplicar à Série S. É um pouco confuso, ser honesto. O modo Ray-Tracking não atinge o alvo para os proprietários da Série X: é o modo de baixo desempenho do grupo, com as quedas mais pesadas do alvo a 60 quadros por segundo, a ponto de nem mesmo uma tela VRR corar. Curiosamente, para uma Série S com seu alvo 1080p30, isso funciona muito bem – é definitivamente a experiência Crysis mais consistente em um console Xbox de gama baixa.

Portanto, em última análise, não podemos realizar o sonho de um console de 60fps nos consoles da série Xbox com este novo patch – e dados os níveis de desempenho alcançados no Xbox One X, isso é um pouco decepcionante. No entanto, a experiência ainda é impressionante: a qualidade coloca o X Series quando emparelhado com uma tela capaz de VRR que definitivamente entrega o produto. Para o PlayStation 5 – estamos olhando isso assim que o jogo for atualizado, mas antes do lançamento, a Crytek nos disse para esperar 1080p60 nos modos Performance e RT e 1800p60 no modo Quality – tudo com escala de resolução dinâmica, naturalmente. Esses limites de resolução estão relacionados à saída equivalente do PS4 Pro, se você está se perguntando por que ele é inferior ao da série X. Esta parece ser uma limitação do recurso “Compatibilidade Plus” do PS5 – mas vamos verificar isso novamente e relatar no desempenho geral o mais rápido possível.

By Dinis Vicente

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