Apenas uma semana atrás, a BioWare estava balançando seu bug sedutor na multidão de Mass Effect Várias modificações e melhorias de esmagamento Incluído na nova versão da versão lendária. As coisas estão ficando mais específicas desta vez, no entanto, o desenvolvedor reservou um tempo para destacar as melhorias visuais que os compradores podem esperar quando a trilogia chegar ao Xbox, PlayStation e PC em 14 de maio.

“Nosso objetivo é desde o início”, disse BioWare Ele explica, “Para melhorar e refinar os visuais, mantendo a estética original da trilogia que se tornou tão criativa e definidora de gênero na última década. A remodelação, em vez da remodelação, nos permitiu construir sobre os ativos originais de uma forma semelhante para a fase de polimento de um ciclo normal de desenvolvimento, ao mesmo tempo em que pode tirar proveito de Uma das vantagens de hardware e software mais modernos.

A postagem do blog da BioWare fornece uma análise detalhada do processo de três fases que o desenvolvedor realizou ao avaliar suas modificações técnicas para o lançamento lendário e, finalmente, implementá-las. No entanto, os destaques incluem o fato de que o estúdio finalmente tomou a decisão de otimizar cada textura individual na trilogia Mass Effect para aproveitar ao máximo a resolução 4K recentemente suportada – o que significa “mais de trinta mil texturas individuais” massageadas na era moderna.

Mass Effect Legendary Edition – Trailer oficial de comparação remasterizado.

A BioWare diz que também identificou os recursos, incluindo personagens e adereços genéricos, que apareceram em vários jogos, em seguida, pegou a melhor versão disponível, fez mais melhorias e os moveu em todos os três títulos para criar um “mais consistente e de maior qualidade” olhe – embora ela observe que ela foi cuidadosamente para garantir que o processo “não achatasse o sentimento ao longo do tempo e da narrativa pública.

Em outro lugar, o desenvolvedor ajustou a iluminação e as sombras para garantir que todas as três entradas da Legendary Edition refletissem as lições implementadas em jogos posteriores, e seus artistas também preencheram regiões áridas com triplos com adereços como parte de um corredor para se livrar de ativos ou locais que eles senti que eram visíveis prejudica a experiência geral.

Há muitos detalhes na postagem do blog – a BioWare diz que as texturas e materiais foram modificados para interagir com a luz de forma mais realista, por exemplo, enquanto os efeitos visuais e sombreamento da pele, cabelo e olhos também tiveram melhorias – mas as evidências está, como se costuma dizer, no doce. Então envolva sua boca Antes e depois da comparação do vídeo Acima para saber mais.

Se as mudanças da BioWare em última instância melhoram ou comprometem a experiência original, pode ser devido ao gosto pessoal, mas um grau notável de pensamento e dedicação contribuiu claramente para o desenvolvimento da versão lendária de Mass Effect. Obviamente, poderemos tirar conclusões mais específicas sobre as restaurações que ocorrerão em 14 de maio.

By Dinis Vicente

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