Uma imagem de Dying Light 2 retratando o protagonista Aiden Caldwell lutando contra alguns bandidos aleatórios.

Você provavelmente pode cortar a cabeça desse cara com a habilidade Power Attack.
Imagem: Techland

Dying Light 2Techland’s maciço sequela do original de 2015, é um jogo de ação e aventura de mundo aberto com elementos de RPG. Então, como você pode esperar, há toneladas de habilidades para desbloquear. Alguns são úteis. Outros, nem tanto. Existem também alguns tentadores que podem parecer coisas que você gostaria de adquirir no início, mas que você deve evitar no início, como o salto duplo. Não é tão bom! Em vez disso, aqui estão algumas habilidades que lhe servirão bem nas primeiras horas. Você deve pegá-los primeiro. Sério, nem pense no salto duplo.

Antes de chegar às habilidades em si, vale a pena detalhar como o nivelamento em Dying Light 2 funciona. Existem duas árvores para vasculhar: Combate e Parkour, cada uma com 24 habilidades desbloqueáveis. Você precisa atender a um certo requisito de estatística primeiro, como ter 180 pontos de saúde, bem como uma habilidade de pré-requisito (para certas habilidades) antes de poder desbloquear qualquer habilidade que esteja de olho. Por exemplo, para desbloquear a habilidade Parkour Slide, você deve primeiro adquirir a habilidade Sleek Runner e ter pelo menos 160 pontos de resistência.

Você ganha pontos de experiência para as duas árvores de habilidades executando ações correspondentes a essa árvore (ou seja, lutando por combate, pulando para parkour). Atualizar suas estatísticas é uma conversa diferente (ou blog?), mas o resumo disso é o seguinte: você precisa encontrar inibidores em todo o mundo. Você se injeta com esses inibidores, doses de reforço que parecem esteróides ou algo assim, para aumentar a saúde e os pontos de resistência de Aiden. Isso lhe dá mais resiliência e também permite desbloquear algumas habilidades nas árvores de habilidades.

OK, agora em alguns Dying Light 2 habilidades que você deve desbloquear no início do jogo.


Habilidade de Combate: Chute Aéreo

Requisitos: Desbloquear Vault Kick, a primeira habilidade nesta árvore

Como você passará a maior parte do tempo em telhados, você deve ter uma maneira de derrubar um inimigo e causar algum dano antes que eles saibam o que os atingiu. O Air Kick é exatamente isso. Um chute de salto no ar realizado ao cair nos inimigos, você pode desbloquear o Air Kick assim que conseguir um ponto de atualização de Parkour, e você não vai se arrepender de pegá-lo. Foi uma jogada incrível para mim lidar com os bandidos nos telhados de Villedor. Ar Chute-os para a morte e boom! Parkouring ficou um pouco mais fácil durante o dia.

Habilidade de Parkour: Aderência Firme

Requisitos: Desbloquear High Jump, a primeira habilidade nesta árvore

Este é um acéfalo, especialmente porque julgar mal a distância entre os telhados pode terminar em um splat horrível. Desbloqueável com um único ponto de atualização de Parkour, o Firm Grip é uma habilidade que fortalece as pontas dos dedos para que você não caia em sua perdição ao agarrar saliências de grandes alturas. Este é um salva-vidas. Muitas vezes eu pulava de telhado em telhado, apenas para descobrir que Aiden era incapaz de aguentar o tempo suficiente quando as coisas iam mal logo no início. O Firm Grip alivia essa frustração, garantindo que você mantenha sua aderência ao estacionar.

Habilidade de Parkour: Dardo

Requisitos: Desbloquear Salto em Altura, Ter 140 Pontos de Vigor

Você pode precisar estocar um ponto de atualização de Parkour para desbloquear este, pois exige que você aumente o status de resistência de Aiden com inibidores pelo menos três vezes para atingir os 140 pontos necessários. Ainda assim, você vai querer a habilidade Dart bem cedo. Isso lhe dá uma pequena explosão de velocidade, que permite pular lacunas mais amplas, alcançar bordas mais altas e correr mais nas paredes (uma vez que você desbloqueie essa habilidade). Novamente, você passa muito tempo nos telhados, correndo do ponto A para o B ou escapando de uma perseguição de zumbis. Arremessar em ambas as situações não só lhe dá uma vantagem, mas também ajuda a cobrir mais terreno. Foi uma necessidade durante todo o meu jogo, e combiná-lo com outras habilidades – como a habilidade Parkour Far Jump – torna ainda mais eficaz a longo prazo.

Habilidade de Combate: Ataque Poderoso

Requisitos: Desbloquear Vault Kick, ter 120 pontos de saúde

Semelhante ao Dart, você precisará manter um ponto de atualização de combate por um minuto até aumentar o status de saúde de Aiden para 120 pontos dos 100 iniciais, o que leva apenas um conjunto de inibidores. Mas uma vez que você fizer isso, o Power Attack é uma habilidade de combate vital e algo que você vai querer pegar no começo. Na verdade, achei que era uma habilidade de combate vital. Ele faz exatamente o que você espera: desferir um golpe devastador depois de segurar o botão de ataque por um breve segundo. O movimento também cambaleia o inimigo um pouco e causa uma boa quantidade de dano. Realmente sólido para acabar com bandidos ou combinar com outras habilidades.

Habilidade de Parkour: Aterrissagem Segura

Requisitos: Desbloquear Aterrissagem Ativa, Ter 140 Pontos de Vigor

Você provavelmente desbloqueará a habilidade de pré-requisito Active Landing logo no início, que é uma habilidade que reduz o dano de queda e mantém o impulso ao pousar. Imediatamente depois disso, porém, você deve adquirir a habilidade Safe Landing. Esta é uma habilidade essencial de parkour caso você perca um salto. Basicamente, é uma versão aprimorada do Active Landing, aumentando a altura que você pode cair sem sofrer danos quando atinge o chão. Isso vai acontecer muito, então ao invés de morrer por causa de um salto inoportuno, apenas pegue a habilidade Safe Landing.


Esta é apenas uma pequena seleção de desbloqueáveis Dying Light 2 habilidades, e realmente, você não pode errar pegando qualquer uma das habilidades do jogo desde o início. Exceto pelo salto duplo. Você ficará desapontado com isso, pois é insignificante e inútil quando comparado a outras habilidades. Embora eu encoraje você a experimentar as duas árvores que a Techland criou nesta sequência, não há como negar que algumas habilidades serão mais úteis quando você estiver começando. Que essas sugestões lhe dêem confiança ao percorrer o jogo. Fica traiçoeiro lá fora, então certifique-se de ter as habilidades certas para sobreviver.

By Dinis Vicente

"Nerd de TV. Fanático por viagens. Fanático por mídia social aspirante. Defensor do café. Solucionador de problemas."

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