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Cada atualização foi testada • Eurogamer.net

É uma grande melhoria em relação ao PS4 Pro.

Anunciar Vários meses atrásHoje, a atualização da próxima geração para a terra dos Vingadores da Marvel e Digital Foundry teve a oportunidade de verificar o elemento da campanha no PlayStation 5 em uma construção semifinal – e os resultados são impressionantes. O desenvolvedor Nixxes oferece um modo de desempenho de 60fps com gráficos aprimorados em comparação com o PlayStation 4 Pro, o que aumenta as apostas para o modo de qualidade de próxima geração e usa os recursos avançados de armazenamento do novo console para fornecer uma melhoria clara nos tempos de carregamento.

A renderização é provavelmente melhor do que dizer, então eu recomendo olhar para o vídeo incluído abaixo, mas o resultado final é que o Modo de Desempenho é a melhor maneira de jogar. Assim como o PS4 Pro, ele funciona com uma resolução de 2160p com uma janela de resolução dinâmica que se estende até onde você precisa para manter seu objetivo crítico de 60fps. Basicamente, quanto mais bagunça você filmar, a resolução típica provavelmente será menor – valores esperados na faixa de 1800 pixels no calor de um evento, e abaixo de 1440 pixels quando todo o inferno realmente explodir.

Independentemente disso, existem melhorias visuais superiores para aumentar a taxa de quadros se você comparar o jogo que funciona com o modo de qualidade do PS4 Pro. Isso começa com origens de textura visivelmente superiores no PS5, junto com um ligeiro aumento na qualidade de filtragem de textura e uma aceleração ainda mais dramática do fluxo de textura. Os efeitos de partículas e a transparência alfa também funcionam em uma resolução muito mais alta em comparação com o Pro no seu melhor, o que adiciona muito ao visual do jogo, considerando o quão onipresentes esses elementos são. Além disso, o display de água também recebe um grande impulso – o efeito plano na água de última geração é substituído por uma superfície geométrica adequada com ondulação e deformação no PS5.

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Uma análise visual das atualizações do Vingadores para o PlayStation 5 da Marvel.

Não é uma melhoria completa em toda a linha – isso é dedicado ao modo de qualidade de próxima geração. Portanto, a qualidade da sombra permanece praticamente inalterada, e a qualidade de pós-processamento em elementos como profundidade de campo e desfoque de movimento também é quase tão boa quanto era no PS4 Pro. Mas o ponto é, 60 fps é prometido e além de alguns pequenos toques, é o que é entregue na maioria das vezes, com apenas as destruições mais severas vendo qualquer tipo de taxa de quadros transitória durante o jogo. Sim, também há um modo de desempenho em hardware de última geração, mas a resolução é baixa e às vezes há limitações de CPU – o PlayStation 5 parece bom e funciona muito bem, definitivamente na campanha que testamos exaustivamente (voltaremos para o componente online quando ele for iniciado).

O modo de qualidade remove a tela quadriculada em favor do original, com o objetivo de entregar uma apresentação 4K30, mas, novamente, o título tende a fidelidade dinâmica para garantir que a taxa de quadros seja consistente – o que é, como descobri ao longo de horas de jogo. As mudanças DRS são tão mínimas que o quase imperceptível 2088p teve o menor número de pixels que consegui encontrar. Além de alternar para renderização de resolução nativa e operar com uma janela DRS mais estreita, o Modo de Qualidade aumenta muito a qualidade da sombra e do filtro, adiciona sombras do espaço da tela para profundidade adicional e melhora a qualidade dos reflexos do espaço da tela. Exibir melhorias de distância também; Isso foi sutil onde eu pude identificá-lo, mas mesmo assim, olá para ele. A melhoria final no Modo de qualidade é minha favorita: os efeitos de destruição aprimorados. Os efeitos das partículas são melhorados, os detritos são mais densos e menos propensos a desaparecer no éter, enquanto a física também é aplicada. Isso torna a agitação espetacular de Hulk mais do que apenas um evento.

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Em suma, o que jogamos em Vingadores da Marvel até agora no PS5 é impressionante – além das grandes melhorias nos modos de qualidade e desempenho, os tempos de carregamento também valem a pena mencionar porque os Nixxes já estão aproveitando as APIs aqui, e não apenas contando com a atualização de hardware subjacente. Em apenas um exemplo, um upload de quatro segundos no PlayStation 5 leva um minuto e dois segundos em um PlayStation 4 Pro – um impulso impressionante. Este é o tipo de melhoria que realmente queríamos ver e é ótimo ver jogar lado a lado.

Ainda temos que colocar o componente online em seu ritmo, e também estamos ansiosos para verificar os novos lançamentos do Xbox. Nosso entendimento é que a renderização de resolução nativa substitui o Checkerboarding no modo de desempenho da série X, com o alvo de 4K60 rebaixado para 4K30 no modo de qualidade. Enquanto isso, na Série S, o alvo de 1440p30 é o modo de resolução mais alta, caindo para 1080p para uma alternativa de desempenho de 60fps. Claro, espere que a escala de resolução dinâmica funcione em sistemas Xbox também, o que seria ótimo para empilhar contra uma tela de tabuleiro de xadrez no PS5. Também fomos informados de que o Nixxes clica na nova API DirectStorage, então também devemos ver algumas melhorias no tempo de carregamento nos consoles Xbox. Estaremos olhando para as versões em série do jogo o mais rápido possível.